Tus bandas
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Facción
Elige tu bando en la Gran Guerra
Unidades
Tap para reclutar
🧪 Variantes experimentales
Bifurca tu banda para probar loadouts experimentales sin perder la configuración original.
Próximamente: editor visual de variantes integrado en esta vista.
Por ahora, accede al modal completo desde el botón 🧪 Variantes del header.
🛒 Lista de la compra
Wishlist por banda — agrupada por scope (pool / por modelo).
🔬 Battle Lab
Simulador estadístico de batallas. Carga una banda en el modo Banda, vuelve aquí, elige enemigos y ejecuta.
No hay ninguna banda cargada. Importa una de Companion en el modo Banda primero.
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Tu banda enfrentada a las 6 facciones canónicas escaladas a tu coste. Útil para ver matchups generales. Tu banda enfrentada a una banda específica importada desde Companion. Útil para preparar partidas concretas. Compara dos versiones de tu banda contra las mismas facciones, lado a lado. Útil para A/B testing de upgrades y configuraciones. Compara variantes de equipo en un solo modelo de tu banda. Mide win rate de la banda, eficiencia (winRate/coste) y versatilidad (uniformidad entre matchups). Útil para decidir si vale la pena un Heavy Shotgun vs un Shotgun normal en un Yeoman. Lab 2.0: simulador con conciencia espacial. Tu banda se enfrenta a un espejo en un mapa real con posiciones, LoS, cover y rango canon-medido. Útil para entender cómo el terreno cambia los matchups vs el modelo abstracto del Lab clásico.
⚔ Banda rival (Duelo)
Pega aquí un JSON exportado de Trench Companion para enfrentarte directamente a esa banda.
🔬 Comparar bandas
Tu banda actual ("A") y hasta dos bandas adicionales (B y C) se enfrentarán a las mismas facciones en paralelo. Útil para evaluar upgrades o builds alternativas. La banda C es opcional.
⚒ Loadout Lab
Compara variantes de equipo en un modelo de tu banda. Reemplaza el equipo del modelo seleccionado por cada variante, simula la banda completa contra las facciones canónicas, y mide su contribución (kills del modelo, OoA rate, win rate de la banda).
Crea hasta 4 variantes con diferentes combinaciones de armoury items. Solo las weapons del armoury de la facción están disponibles (limitada a las 1H/2H que el modelo puede equipar canónicamente).
El estilo de juego del escenario afecta drásticamente qué armas funcionan. HEAVY en defensivo es viable (no te mueves), en relic-hunt te paraliza (no llegas al objetivo). Selecciona los escenarios que más te interesen.
🗺 Simulación espacial (Lab 2.0)
Tu banda contra un espejo en un mapa con posiciones canon (48"×32"), LoS Bresenham, cover deterministic por celda y rango medido en pulgadas. Versión inicial: mirror match. Futuro: selector de banda rival.
Enemigos a probar
Configuración
Sí modela: stats canónicos, keywords (HEAVY/CRITICAL/CLEAVE/SHOTGUN/AUTOMATIC/BLAST/FLAMETHROWER/FIRE/GAS/SHRAPNEL/CUMBERSOME), TOUGH/STRONG/NEGATE HEAVY, FEAR (Risky Roll al cargar) y NEGATE FEAR, INFILTRATOR (despliegue avanzado, Trench Mole upgrade incluido), Counter-Charge, Marksmanship of the Iron Wall (≈30% trigger rate, requiere elevación), Siege Jezzail Teams (solo armas Siege Jezzail con aliado cercano), Mastery of the Elements (Alchemist da SHRAPNEL a sus armas), Aim ACTION (Sniper Priest, Risky+2 → +2 DICE ranged si pasa, fail cancela activación), Hold Your Fire! (Lt sacrifica activación → enemigo top a 50% damage), Shock Charge (Shocktrooper carga T1 como si fuera engagement, sin esperar mid), God is With Us! (Trench Cleric → BLESSING MARKERS al pool de banda; aliados gastan en Failures para reroll +1 DICE), Onward Christian Soldiers! (aura del Cleric: aliados NEW ANTIOCH ganan NEGATE FEAR efectivo), Memento Mori (War Prophet: 1ª OoA → No Effect, una vida extra), Loudspeakers (War Prophet: aliados PILGRIM cargan T1 como si fuera engagement), Laying on of Hands (Cleric/War Prophet ACTION: ~50% éxito → cura 1 BLOOD MARKER de aliado, 5% Critical → cura 3), Dark Blessing (Wretched OoA → +1 BLESSING MARKER al pool si hay ELITE+HERETIC vivo), Battlefield Demolition (Combat Engineer: Satchel Charge ignora HEAVY filter), Set Mine ACTION (Combat Engineer/Sultanate Sapper en T1, ~80% éxito → mina al pool de banda; chargers enemigos sufren ~25% trigger SHRAPNEL injury, FLYING reduce a 12.5%, NEGATE MINED inmune), Defuse Mine (~50% éxito al chargear con engineer enemigo: anula la mina sin detonar), Puppet Master ACTION (Heretic Priest: ~50% Risky → +1 BLOOD MARKER al elite enemigo más blando; representa pull fuera de cobertura), AMMUNITION (X) (Alchemical Ammunition, Dum-Dum, Tracer, Incendiary, Armour-Piercing — añade keyword al weapon), CUMBERSOME (-1 INJURY MODIFIER al cargar), HEAVY no puede mover y disparar (filtra arma sin STRONG en mid/eng), PISTOL ASSAULT, RELOAD básico, REGENERATE, ARTIFICIAL.
No modela aún: Goetic Spells (Court of Serpent: Black Heart, Body of Gold, Slavemaster, Levitate), Tormentor Chains, Eye of Beelzebub (Black Grail Antipope), Fortify ACTION, Price of Greed (Knights of Avarice variant), y otras ACTIONs específicas de variantes. Las bandas con muchas ACTIONs sin modelar suelen rendir +1 a +3pp por encima del simulador. Usa los resultados como referencia táctica, no como verdad absoluta.
📋 Seguimiento de Partida
Tracking en vivo de tu partida: scenario, status de modelos, BLOOD MARKERS, kills, Glorious Deeds y XP. Las partidas se guardan automáticamente; puedes reabrir cualquiera para continuar o consultar el resultado.
No hay ninguna banda cargada. Importa una de Companion en el modo Banda primero, luego vuelve aquí para crear una partida.
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